有人企图在虚拟现实发展史上留下浓重的一笔
- 来源:科技讯
- 2015-10-29
10月29日消息,虚拟现实一直受到大众的普遍关注,不管是哪一小步,都将是人类进入虚拟现实的一大步,然而现实中,虚拟现实的确实存在着不少不可调节的缺陷。
虽然虚拟现实界值得期待的产品——Oculus、HTC Hive、索尼的虚拟现实头盔还没上市,但不少人已经体验过 Google Cardboard 或一些便宜的替代品,并伴随着头晕、难以对焦、佩戴不舒服等问题。
最早的虚拟现实设备可以追溯到1962年,一款名为“Sensorama”的设备,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。随后,头戴式的Sutherland显示器出现,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”。
直至1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备才出现在消费市场中。但由于它笨重的外形、单一的功能和昂贵的价格,虚拟现实仍是一个概念性的存在。
然后,在2012年登陆Kickstarter众筹平台的虚拟现实头戴显示器Oculus Rift,显然是虚拟显示设备的一大进步,虽没能成功集资,但获得了1600万美元的风投,完成首轮资本累积。后来Facebook在2014年3月花费20亿美元,收购了这家公司。
紧接着的就是Project Morpheus、HTC Hive、Oculus等陆续出世。
但是,宽大的虚拟现实头盔,为了方便戴眼镜的人,眼睛和设备之间会留出空隙,但同时也会让人分心,无法“沉浸”在虚拟现实中。
现在有人企图在虚拟现实发展史上留下浓重的一笔,他就是成立仅五年的创业公司 EyeNetra,正打算解决这个问题。EyeNetra 的想法是给虚拟现实头盔加上近视镜片,让整个世界变得明朗起来。
这家公司的上一个产品叫 Netra,替代笨重的测光设备,改用手机软件进行近视、原始、散光等眼部检查。现在,他们打算和 VR 厂商合作,将这门技术应用到 VR 显示技术,开发一种可更换的镜片,为用户制定个性化的屏幕。
EyeNetra 创始人Ramesh Raskar 说:“虚拟现实会变得越来越受欢迎,我们希望改进近视用户使用虚拟现实产品的体验,这样便能让更多的人接触虚拟现实。”
关于虚拟现实的未来,可能没有人能够准确的断定,能够准确断定的应该就是“用户需求”。